游戏APP应用的新赚钱方式

2015-04-17来源 : 互联网

手游开发商认为APP内购是游戏**的*有效方式,他们也*喜欢用这种方式来使游戏**。

以上观点来自于VentureBeat Intel的一篇新调查报告,报告的数据来自于176家开发商超过1000款的游戏。在该报告的一张**策略坐标图中,内购不管是在“受欢迎度调查”轴,还是“有效性”轴都处在*高的位置,而载入广告、横幅广告和视频广告在这两方面表现也还不错。

另外还有其它一些方式,效果也不错但不是非常受欢迎,如:积分墙、**墙、应用墙以及APP内**。这些方式让用户更具自主权并可以有选择地参与使用这些广告,同时游戏开发商从中可以得到**。

付费下载——手游中曾经**的一种方式,现在慢慢变得不那么受欢迎,效果也没那么好了。不过这也不足为奇,现在手游更好使的**方式就是免费下载增值**。如在美国,苹果App Store的统计中有81%的收入是来自免费增值型游戏的,而在**的话,这个百分比还要更多。

“水果忍者”推出虽然已有三年多,但在手机APP游戏界却一直很火爆,能在厮杀激烈的移动游戏领域长盛不衰算是异数。据网络数据统计,这款游戏app软件在**下载量已经超过5亿次。

如今在智能设备上,像“水果忍者”这样的适用于2岁以上玩者的游戏app并不少,而每天还有上千款手游app应用软件在不断上传到应用商店里面。很多开发者都会把广告植入、*取流量费用作为游戏app软件的主要收入来源。但“水果忍者”负责人近日却在网络上发布消息:未来“水果忍者”将从玩偶、服装、糖果、文具,甚至创可贴等各种消费产品中入手**,同时,还有可能进军电视行业拍成卡通影集和动漫长片。这在游戏app应用软件行业还是首例。

无论水果忍者未来能否在卡通影集和动漫中**多少,但其跨越性的营销方式应该都会受到很多游戏app开发者的重视。因为未来APP应用软件**模式将会更加多样化,游戏APP开发商不再局限于仅仅是通过在APP应用植入广告或者*取流量费来作为APP应用软件的主要收入来源,进行游戏APP应用的周边产品营销也许会获得更多的利润。

以后随着游戏APP应用软件的数量越来越多,开发商们要通过APP应用达到**的目的,可能还需要寻找更多的营销方式来对APP应用软件进行宣传**,从“水果忍者”APP应用的营销方式学习到更多的**手段。

标签: 游戏APP赚钱

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