手机游戏为何成为3G的巨大金矿?

2014-06-27来源 : 互联网

   国内3G进程的加快推动了移动互联网的蓬勃发展,移动娱乐业务作为移动互联网增长的重要推动力量正面临着难得的发展机遇。作为手机娱乐服务的重要内容之一——手机游戏业务在3G时代获得了快速发展,同时显现出*大的增长潜力;与此同时,国内手机游戏也面临着游戏内容、手机终端、商业模式等方面的制约。

   日韩欧洲经验可借鉴

   作为**手机游戏市场的后起之秀,国内运营商可以借鉴手机游戏产业较为********和欧洲的经验,**产业发展,提升产业价值。

   韩国:联手各方规模发展

   大量聚集**新游戏,实现业务规模化发展。2005年,韩国移动运营商为了寻求新的收入来源开始与视频游戏展开竞争,SK电讯和KTFreetel联合推出与PC及游戏机相匹敌的3D手机视频游戏。2006年,KTF联合手机游戏企业Com2us公司免费提供Open-Beta版本的移动在线多人角色扮演“TheWorldofMagic”服务。用户可以利用手机游戏具备的功能,与其他用户一起打猎,进行PvP对决,进行游戏币交易或者聊天。截至2007年,SK电讯提供了280款手机游戏,年销售额达1500亿韩元;KTF提供600多款游戏,销售额约1000亿韩元;LGT游戏业务在所有内容业务中占据了30%的比例。

   联合强大游戏厂商,联手营销发展用户。自2005年起,SK电讯通过手机专用游戏门户网站推出NEXON的“洛奇”游戏,之后便一直联手强大游戏厂商共同销售热门游戏,并致力于双方资源共享、共同发展用户。例如,NEXON在其游戏门户网站上开通一个服务菜单,可以以Web-to-Phone的形式下载SK电讯的手机游戏;SK电讯和NEXON共同营销卡丁车迷喜爱的手机有线和无线互动服务等。

   争取**政策支持,取得相应资源倾斜。在运营商的大力呼吁下,韩国**一直在努力推动包括网络游戏和手机游戏在内的数字内容产业的发展,相应的优惠政策和充足的资金投入催生了大批的手机游戏开发商,有力推动了整个产业的良性发展。

   日本:多管齐下整体提升

   广泛联合游戏厂商,汇聚丰富**游戏。NTTdocomo以强大的i-appli(****)功能为平台,通过将软件存储区域和数据保存区域(高速缓存)的总容量提高到现有230K的2倍以上,吸引汇聚了大量知名游戏厂商在平台上推出相应手机游戏。Sega、Taito、Namco、Hudson和其他街机版游戏的精简版都被搬进了i-appli,Pac-Man、SpaceInvaders、SimCity等视频游戏也逐渐在手机中出现。

   设计合理资费套餐,降低用户使用********餐服务非常发达,通过采取流量包月政策,用户一个月支付一定费用,所有游戏都可以无限使用。2004********月计费后,手机游戏用户急速上升,以SEGA为例,其*立网站“Hitokara”**了200万用户的佳绩。
 

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